火影中螺旋丸那麼好為啥不是每個人都學?
盡管螺旋丸毀傷效果出色,成長潛力也足夠突出,奈何使用門檻太高,因此并不適合所有忍者。
基本款的螺旋丸盡管殺傷力出色,但是缺乏中遠距離的輸出能力,如果使用者沒有快速接近敵人的能力實際上螺旋丸的使用效果并不好。
從技能原理上面來說螺旋丸在火影中前期優勢還是很明顯的,利用高密度查克拉壓縮來產生物理毀傷效果,規避掉了岸本前期建立的查克拉性質互克效果。
因此理論上只要被螺旋丸命中的話對于常規忍者來說危險性非常高,可惜基礎款螺旋丸雖然提升了殺死效果,也失去了常規忍者的作用距離。
對于火影中的忍者來說近距離的纏斗大部分是利用體術,中遠距離的話以忍術,幻術為主。在實際的戰斗環境中想要接近對手并不容易,這也導致了對于普通忍者者來說螺旋丸實際使用效率并不高。
畢竟火影中還存在影分身,替身術的設定,造成的結果就是螺旋丸使用者如果不具備特殊的能力在使用螺旋丸攻擊對手的時候是無法判斷目標個體是否是影分身或者是對方能夠使用替身術的,一旦對方使用替身術螺旋丸就打了一個寂寞。
甚至螺旋丸使用者查克拉消耗量遠超對方,而且對于有經驗的對手來說想要規避掉螺旋丸的攻擊并不困難(參考卡卡西)此消彼長的情況下自然不會有多少人學習螺旋丸了。如果岸本不削減替身術在火影前期出現的比例,鳴人使用螺旋丸的成功率會大幅度下滑。
波風水門之所以使用螺旋丸效率高的原因在于人類會用飛雷神速度上有明顯優勢,接觸對手之后對方沒有反應時間規避掉螺旋丸的傷害。
即使是影分身由于波風水門查克拉量大也經得起消耗,鳴人則是有主角光環的加成能夠利用多重影分身創造接近對手的機會。對于普通忍者來說如果沒有主角光環,沒有天賦掌握飛雷神,并不適合選擇螺旋丸作為主力輸出手段。
在使用螺旋丸的初級階段螺旋丸準備周期太長,不適合天賦一般的忍者,否則對方有很充分的反擊機會。
很多人調侃鳴人發動螺旋丸的時候是搓丸子,也確實說明早期鳴人對于查克拉控制能力并不成熟。當然這也與鳴人體內有九尾有一定的關系,對于天賦異稟的角色來說學習螺旋丸難度并不高,但是火影中這種忍者的數量并不多,大部分忍者的情況甚至可能還不如鳴人(沒有主角光環)。
鳴人能夠使用多重影分身為螺旋丸蓄力提供保證,但是其他角色可沒有鳴人那麼多查克拉量支撐,等到螺旋丸準備好,敵人早就有針對性的預防措施了,不可能傻傻的等著螺旋丸使用者蓄力。
鳴人也是憑借主角光環才能夠讓螺旋丸在劇情中的使用效率不至于太拉胯,其他角色像鳴人這樣使用螺旋丸都話早就領便當了,如果在螺旋丸蓄力階段發動突然攻擊,螺旋丸的使用者就比較悲劇了。即使后期鳴人螺旋丸準備周期大幅度縮短,也無法規避掉使用效率不高的問題。
螺旋丸對于使用者自身查克拉量有極高要求,而且隨著劇情發展,單純依靠查克拉量大的優勢就壓制六道級別的角色并不現實。
為啥大部分忍者都不使用螺旋丸,根本原因在于查克拉消耗量太大,劇情中經常使用螺旋丸的角色都有一個共同點就是查克拉量足夠大(自來也,波風水門,鳴人都是這種情況)。
火影中具備這種先天優勢的忍者數量并不多,即使能夠掌握螺旋丸也不會輕易使用(例如卡卡西),畢竟如果螺旋丸使用不當的直接后果很有可能就造成使用者因為查克拉消耗太多戰斗力下滑或者是危及自己的生命。
再加上隨著劇情發展,螺旋丸這種無查克拉性質變化的技能遇到輪回眼被克制得非常明顯,指望掌握螺旋丸就能夠解決六道級別的角色并不現實,劇情中自來也的螺旋丸就被輪回眼持有者吸收過,如果不是自來也自身查克拉量足夠大,早就完了。
即使后期螺旋丸強化了遠程輸出能力,其命中率也并沒有提高多少,不要忘記鳴人打角都的時候使用了兩次螺旋丸手里劍才壓制了對手,甚至依舊存在被輪回眼吸收掉情況,對于自身天賦有限掌握不了飛雷神以及查克拉量不多的忍者來說,螺旋丸并不是一個好選擇。