阿爾宙斯的強大來自于其持有石板帶來的特殊效果,一旦失去石板,阿爾宙斯也避免不了死亡的命運。
盡管阿爾宙斯算是精靈寶可夢系列技能能力配置優勢非常明顯的寶可夢,但是從劇情發展的訴求來說不可能把其所有配置都堆滿塑造出一個無敵的形象。
即使阿爾宙斯號稱寶可夢世界觀中的創世神,也沒有不老不死的能力,說到底阿爾宙斯依舊屬于寶可夢,既然是寶可夢就依舊存在各種限制→對于阿爾宙斯來說決定其壽命長短的根本就是其具備的石板。
畢竟阿爾宙斯盾強大就來自石板的特殊能力,如果有某種因素造成阿爾宙斯失去石板,那麼阿爾宙斯的生命也會流失。
恰好在劇情中有隕石襲擊寶可夢的橋段,為了阻止隕石摧毀寶可夢與人類共存的世界,阿爾宙斯決定以一己之力對抗隕石。
在對抗隕石過程中阿爾宙斯遺失了賦予自己生命的16塊石板,導致其陷入衰退期生命力不斷流失,還好達摩斯把一塊石板交給了阿爾宙斯才讓其免于死亡。
從這個劇情設定來看盡管阿爾宙斯號稱創世神,從能力配置上來說依舊是有限制的,失去石板阿爾宙斯的各項特殊能力就發揮不出來,對于習慣了寶可夢系列一代版本一代神的粉絲群體來說并不奇怪,可以歸咎于商業利益點訴求,為了繼續推出新的寶可夢吸引粉絲群體,理論上在寶可夢世界觀中不可能出現無敵的寶可夢。
劇情中阿爾宙斯是為了救人類才會選擇與隕石硬碰硬,與其早期的設定出現邏輯沖突。
在阿爾宙斯動畫版的設定里邊其具備恢復被摧毀事物,讓特定事物消失以及時間停止的能力。如果按照正常的劇情發展思路來說就算有隕石襲擊寶可夢世界,阿爾宙斯也具備讓世界恢復原狀的能力。
根本不需要與隕石硬碰硬,等隕石砸下來阿爾宙斯再發功不就完了,反正寶可夢世界能夠恢復正常,人類也沒啥事。除非阿爾宙斯使用這種能力有條件限制,或者是隕石的破壞力超過了阿爾宙斯的能力水平。
結果為了塑造阿爾宙斯高大上的形象,動畫劇情中就搞出了阿爾宙斯為了避免人類毀滅選擇與隕石硬碰硬的橋段。
不得不讓人覺得動漫設定拉低了阿爾宙斯的智商,既然設定中并沒有說明阿爾宙斯使用恢復能力需要付出巨大代價,比較理智的選擇應該是在隕石砸下來破壞掉原有寶可夢世界以后阿爾宙斯發動特殊能力恢復這個世界的原有狀態,而不是冒著失去石板的風險與隕石硬碰硬,搞得阿爾宙斯差點死亡。
如果隕石毀傷效果超過了阿爾宙斯能力上限阿爾宙斯無論選擇哪種計劃都是失敗的結果(自己丟失石板生命走到盡頭,寶可夢世界和人類也沒有守護住)。
動畫制作組的劇情發展明顯與阿爾宙斯自身能力設定產生沖突,從商業利益出發不可能把阿爾宙斯設計成能力天花板的寶可夢肯定有自身缺陷,這種做法無可厚非。
但是實際上阿爾宙斯明顯有其他特殊能力能夠解決這個問題,結果為了劇情發展引出和主角的一系列關系搞得很多人懷疑阿爾宙斯是一個戰五渣。
這種問題在長篇動漫中狠長見,阿爾宙斯即使在寶可夢世界觀中有創世神的設定,為了劇情發展能力該削弱的時候還是會被強行削弱,差點被隕石砸中這一點就是明顯的例子。
最后總結一下,之所以出現阿爾宙斯差點被隕石砸中的原因在于其對抗隕石過程中遺失了決定自己生命力的石板,讓其生命力不斷流失,至于為何阿爾宙斯沒有選擇恢復被摧毀事物的能力來應對隕石只能歸類于劇情發展訴求,畢竟沒有這一部分內容小智和阿爾宙斯也不可能產生聯系。