都知道,漫威很多作品的角色尤其是涉及到大量特效需求的角色,在制作之前基本上都會有很多版本的概念設計,其中多數都會被放棄,但這并不意味著這些被放棄的概念設計就不好。
而此前漫威的概念藝術家畫師最近透露了5個被最終放棄掉的《蟻人3》中「魔多客」這一角色的概念設計。
我們一起來瞅瞅:
【1】機甲風濃烈的魔多客版本;
這一版「魔多客」的設計源自于藝術家Aleksi Briclot,Aleksi的想法旨在「讓反派在揭開角色內心之前,起碼首先看起來起碼是可怕的」,而這一版魔多客的設計具備「強烈的金屬風格」,除了標志性的臉部之外,其余的幾乎都是隱藏在了機甲之內。
這一設計可能被放棄的最終原因,個人看來一方面是顧及到了原著中的魔多客設定是沒有如此多的機甲風格元素的,另外一個就是這種設計可能會讓部分往「鋼鐵俠」角色上面傾斜。
顯然,這不是導演想要看到的結果。
【2】巨型化的魔多客版本;
同樣還是源自于藝術家Aleksi Briclot曝光的早期魔多客概念設計「MODOKZILLA」(魔多客基拉),這一版本的魔多客,從概念設計上給人的視效是就是巨型魔多客的既視感,對比蟻人角色來說,這一版巨型風格如果最終放到了電影里,可能會比較有沖擊感。
當然了,據說這一版本在設計概念上是讓魔多客具備了和蟻人類似的放大縮小的能力,所以這一版魔多客不僅能放大,也能夠縮小。
【3】飛船化的魔多客版本;
而第三版魔多客的概念設計,源自于概念藝術家杰拉德·S·馬蘭茲 (Jerad S. Marantz)曝光的設計,這一版本的設計概念起點是「魔多客飛船」。
杰拉德·S·馬蘭茲表示,「在最初的設計中,魔多客將出現在一艘小型飛船上」,從角色角度來說是想著「稍微保留一些這個角色的神秘感」 然而,這個計劃最終被《蟻人3》團隊放棄了。
顯然,從這一設計角度來看,這一飛船其實就是將魔多客封閉化了,將一些功能疊加在了飛船上,只能說要是我,我也會選擇pass掉這個創意。
【4】飛船化魔多客2.0版;
同樣也是想著將魔多客往飛船化設計,Calum Alexander Watt這位概念藝術家也曝光了自己的飛船魔多客2.0版本的設計,對比之前的飛船魔多客來說,這一設計是直接將魔多客本體飛船化而不是單純的將魔多客塞進飛船駕駛艙,用Watt自己的話來說,「就是想要提升反派角色的武器質量」。
整體上來說就是魔多客化的戰斗機,比前面一個也更豪華些,有股買了角色皮膚的既視感,而且飛船武器設計,會讓人跳戲到「高達」。
【5】最接近電影的魔多客版本;
某種程度上來說,由安東尼·弗朗西斯科創作的這個版本是魔多客角色采用的 「最終設計」,其中金色的面具和武器化的飛行座椅在電影里也都非常明顯有保留。
當然了!
以上5個版本,要說最還原原著漫畫的,可能還是第五版設計,不過,前面4版設計本山也都有很多不錯的元素點,比如巨型魔多客的設計其實我倒還是有些感興趣的,畢竟,在量子維度的巨型魔多客,想想倒是有一種「量子哥斯拉」的既視感。
而‘飛船化’的版本中,武器偏靠于「高達風」的設計,雖然和原著偏離較遠,但我個人也還能接受,所以要是弄個版本排名的話,我的選擇是:5>2>4>1>3。
你呢?