盡管如今經濟形勢不是太好,但是身為喜歡二次元的阿宅,我相信大家省吃儉用,也還是會為自己的愛好所投資,哪怕只是買一個抱枕套。
近日,日本的矢野經濟研究所調查并公開了2022年度各領域宅的人數和年間消費結果,調查結果來自于今年夏天七八月份,通過網絡對15至69歲的人群進行調查再推算。所以說,這個數據,大家可以認真對待,也可以當個樂子看。
說能夠認真對待主要是矢野經濟研究所挺有水平,該研究所調查范圍覆蓋很多層面,有時日本政府也會委托其調查一些內容進行統籌計算,所以一定程度是靠譜的。還有就是這些年,矢野經濟研究所一直都在統計阿宅人數和消費情況,專業度還是有保障的。
矢野經濟研究所將調查類型分為十個領域,分別是動畫宅、漫畫、數碼游戲、偶像、輕小說、手辦、同人本、模型、聲優和迪士尼。 實話實說有點別扭,比如同人本其實也算是漫畫,迪士尼是大IP擁有者衍生有動畫漫畫,那麼同樣的任天堂不能給個點面子嗎?
本次2022年度調查中,動畫類排名第一,685萬人,人均消費額35799日元,這里要說一下在2020年和2021年的調查中,漫畫類是第一位的。日本熊本大學副教授日高利泰分析認為,是疫情導致居家時間變多,漫畫購買不便所以看動畫的人數變多了。
說的很有道理,日高教授的說法同樣能解釋同人本只能排倒數第三的原因,因為像是Comic Market這種大型的以同人本為主的漫展,對于參展人數和游客作出了限制,賣方和買方都變少了,所以消費人數和消費額度都變少了。
第三名很委婉的說是數碼游戲,但真實情況我覺得應該是「二次元手機游戲」,抽卡手游就像是一種賭博,怎麼玩都是錢包受傷。我相信在這一類別中《原神》肯定是不負眾望,不對,這東西根本不用「我相信」。在推特公布了2022年上半年的推文數據中,游戲類熱門榜第一就是《原神》。
說到這里,小編想起關于Pixiv整改的事情,整改是說PIXIV FANBOX(付費訂閱)、BOOTH(作品商城)和REQUEST(約稿申請)三個部分不許再有超級激進內容。
當時這個消息一出,就有日本阿宅高呼這會讓日本加速衰退,我當時覺得說這話的人肯定是二次元看多了,腦袋都不好使了。現在我得道個歉,屬實是我無知了,阿宅對于日本經濟有大用,就像他們對于東京都的血庫的重要性一樣,以矢野經濟研究所的調查看,Pixiv的整改真的會影響經濟了。
如果我們也做一手阿宅調查,排名情況會是如何?