1080話卡普的出手,想對此簡單探究下「霸王色纏繞」,
我對使用技能的「起手/蓄力」或「運動軌跡」稍作整理:
顏色和線條做了區分:
1.「紅色」=霸王色纏繞,「藍色」=武裝色,「黃色」=我不知道(大和的『鳴鏑』);
2. 在紅黃色中:「實線」=能明顯看出「跟隨武器/拳頭等『流動』的黑色閃電(俗稱拉絲)」,「虛線」=無法明顯看出上述特征。
綜合來看,「『流動』的黑色閃電(拉絲)」毫無疑問占據大部分,可以說但凡用出了此類技能特效的招式都是霸王色纏繞。
但是,有些紅色框的圖中,明顯也是。不過,很多屬于「畫法」的問題。
例1:先來看看1026話魯夫和凱多裂天的一話中,魯夫的蓄力:
在明確這就是「霸王色纏繞」的情況下,其實「流動」這一特征沒那麼明顯,黑色的雷電仿佛向四周散開。但是,完全可以認為這是因為「角度」的問題,因為從這個視角來看,魯夫的拳頭正在蓄力、準備往他目視的方向——「垂直紙面向外」打出。
閃電的流動方向「垂直紙面向內」,因此無法直接觀察到這個特征很正常;反而,為了體現出魯夫蓄力了「霸王色纏繞」,畫幾條向外放射的閃電更容易讓讀者理解。
例2:香克斯的「神避」
這一招式也是「霸王色纏繞」。但是其一,分鏡里裝的是紅髮的「大臉」,側重在他的眼神等繪畫,因此并沒有「劍的全貌」。
其二,紅髮右手拔劍,其實劍也處于基本「垂直紙面向內」的方向,又是張「主視圖」,攻擊即將向「紙外」打出。 這兩個條件下讀者根本無法看到什麼「拉絲」。
因此圖片中根據紅髮接下來揮劍(把左側的劍拔出向前揮)方向,留下了這種形狀的閃電。
例3:大型重拳,例如「霸猿王槍」「猿神槍」:
「霸猿王槍」肯定是「霸王色纏繞」,但其實音效用的都不是閃電音效,而是四擋的「ギリギリ」(左圖)。
塊頭很大的拳頭沒法畫出全貌,但是為了表現魯夫用了霸王色纏繞,因此必須以拳頭為中心放出黑色閃電特效,讓讀者理解。
右圖中,由于蓄力時魯夫在移動、或者是因為畫出了更全的視角,因此「流動」的特征又出來了。
「猿神槍」只有拳頭的下半,且塊頭太大,要是再如同過去的黑色閃電比例,恐怕一條閃電都比凱多龍形態粗了吧!
因此,這些「大型重拳」的閃電更可能使用四射的閃電畫法,而不是如同細線一樣纏在黑又硬的手臂上。
例4:高速運動,例如凱多首次「降三世·引奈落」:
其中右圖能夠明顯看出這屬于「霸王色纏繞」,但是左圖凱多在旋轉鬼金棒的時候,閃電特效也并沒有跟著棒子走。此時照理說閃電應該成「圓周運動」,但是以這種畫法放在圖中的比例之下顯然不那麼合適。因此,畫為四射的閃電特效似乎也沒什麼問題。
同時,也有比較難以解釋的地方,例如凱多的「降三世·引奈落」在1045話如下圖,和前文不一樣:
其實,明明是同款技能(技能名一樣),發動方式卻沒有「旋轉鬼金棒」這一步了。
這里比較少見,跟凱多其他棒子上纏繞霸王色的畫法都不太一樣。我只能認為,這是因為凱多在分鏡中比例很小(距離遠),為了優先表現出他的鬼金棒蓄力較強的霸氣,沒有用單一的流動線條畫霸氣軌跡、也沒有畫出轉棒細節了。
再來看藍色框的「武裝色」,其中潤媞那一處甚至還有音效「バリバリ」,音效詞我個人認為對設定判斷并非絕對。音效是用于讓讀者身臨其境感受漫畫的,并沒有「刻意以此區分什麼」的意思。就如同上面「霸王色纏繞」的基本畫法、以及隨著視角、比例變化而變化的「靈活應變」。
但是這幾處均無「流動閃電/拉絲」的特征,都是以角色武裝部位為中心向外放射的閃電。
另外,總得來說,閃電的「量」比較小。
然后就是大和的這招『鳴鏑』。
從視角上來說,大致可以算成技能方向朝著「紙面向外」,
因此要說這是「霸王色纏繞」的畫法似乎也說得通…...
但是這些都與大和後來用的幾招「霸王色纏繞」畫法差得很遠,其他技能基本上與凱多的類似了。
最后就是本話卡普的技能。
左圖類似大和的『鳴鏑』,閃電向外放射,但也明顯也是一個向著「紙外」方向出拳的動作。
右圖則可以看成卡普將拳頭向后擺(追求更大向前打出的空間),閃電也可以視為隨著卡普拳頭移動方向流動。
即使不完全符合最開始、或者說最大多數的畫法,但是偶爾為了夸張、拉近鏡頭表現角色,似乎也沒什麼錯。
不過,大家可以又把這麼多「霸王色纏繞」的場景復習一遍。
「總結」是建立在把東西全都找出來的情況下的,即使「結論」不同,這些也不會變;結果似乎顯得反而沒那麼重要了,無非屬于「個例」還是「反例」。